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DirectX 12: Microsoft legt Shader-Compiler offen
24.01.2017, DirectX 12: Microsoft legt Shader-Compiler offen
Der Compiler für Microsofts Shader-Sprache HLSL ist Open Source. Das Werkzeug ist Teil von DirectX 12 und basiert auf LLVM sowie dessen Frontend Clang. HLSL ist damit effektiv nicht mehr proprietär und für die Treiberentwickler ergeben sich daraus einige Vorteile. (DirectX-12, Microsoft)
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