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Spieldesign: Kampf statt Chaos
30.10.2014, Spieldesign: Kampf statt Chaos
Wenn Lara Croft oder ein Jediritter sich mit ihren Feinden anlegen, müssen Spielentwickler besonders sorgfältig arbeiten - so Adam Bormann, Lead Gameplay Designer bei 2K Games. (Assassin's Creed, Tomb Raider)
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